경마 스포츠 규칙

경마의 목적: 말을 타고 결승선을 가장 먼저 통과하세요.

플레이어 수: 2명 이상

재료: 안장, 고삐, 채찍, 헬멧, 고글

게임 유형: 스포츠

관객: 18세 이상

경마 개요

경마는 기수(기수)가 말을 타고 트랙을 따라 서로 경쟁하는 승마 스포츠입니다. 승마 스포츠는 다른 주요 스포츠에 비해 인기가 떨어지는 경우가 많지만, 켄터키 더비와 같은 주요 경마 대회는 여전히 매년 수백만 명의 시청자를 끌어 모으고 있습니다. 실제로 2023년 켄터키 더비(Kentucky Derby)는 1,480만 명의 TV 시청자를 끌어 모았으며 TV에서 가장 많이 시청한 스테이크 경주 이벤트 중 하나가 되었습니다!

역사적으로 이 스포츠는 많은 고대 문명, 즉 고대 그리스, 로마, 시리아, 이집트에 깊은 뿌리를 두고 있습니다. 이들 문명 중 일부는 전차 경주를 포함하도록 스포츠를 확장하기도 했습니다. 약 2000년 후인 1600년대 후반에 영국 귀족들은 스포츠를 부활시켜 서구 세계에서 다시 명성을 얻었습니다.

기술의 발달로 인해 말은 군사 훈련에서 쓸모없는 부분이 되었고, 많은 승마 기술이 경마에 관련되지 않았다면 오랫동안 잊혀졌을 것이라고 생각됩니다.

설정

HORSE_RACING_SPORT_RULES

장비

  • 안장: 말의 등에 얹어 라이더가 사용하는 좌석(주로 가죽)입니다.
  • 고삐: 말을 제어하고 조종하는 데 사용됩니다.
  • 채찍: 때때로 말이 더 빨리 움직이도록 격려하는 데 사용됩니다.
  • 헬멧: 라이더를 머리 외상으로부터 보호하기 위해 착용합니다.
  • 고글: 다른 말이 던진 돌이나 진흙으로부터 라이더의 눈을 보호하기 위해 착용합니다. 진흙이 많은 트랙에서 일부 라이더는 3~5쌍의 고글을 겹쳐 착용하여 진흙으로 인해 시야가 너무 가려질 때마다 한 겹씩 벗습니다.

말 사육과 훈련에 대한 극도의 강조는 경마가 참가하기가 엄청나게 어렵고 비용이 많이 드는 주된 이유 중 하나입니다. 거의 모든 경주에서는 특정 품종의 말만 참가할 수 있도록 제한하고 있으며, 주요 품종은 다음과 같습니다.

서러브레드

현존하는 모든 서러브레드 말은 1700년대 초 세 마리의 수컷 말까지 거슬러 올라가는 혈통을 가지고 있습니다. 이것은 매우 명망 높은 말 품종이며 부자연스러운 번식 수단(복제, 배아 이식 등)이 허용되지 않습니다. 서러브레드는 속도와 지구력이 적절히 혼합된 것으로 알려져 있습니다. Kentucky Derby와 같은 서러브레드 경주에서는 서러브레드 말만 경주할 수 있습니다.

스탠다드브레드

Standardbred 말은 순종 말의 후손이며 매우 다재다능한 것으로 간주됩니다. 그들은 극도로 유순하고 거의 겁을 먹지 않는 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 이 말은 마구 경마에 가장 자주 사용됩니다.

아라비안

아라비아 말은 대부분의 유형 I 근육 섬유를 보유하고 있기 때문에 놀라운 수준의 지구력을 갖는 것으로 알려져 있습니다. 이러한 지구력 특성으로 인해 아라비아 말은 전통적인 트랙 경주에서도 자주 사용되지만 지구력 경주에서 선택되는 품종입니다.

4분의 1

쿼터마는 주로 농부들의 쟁기질과 가축 작업을 돕기 위해 개발되었습니다. 이로 인해 그들은 매우 근육질이고 컴팩트해졌습니다. 유형 II 근육 섬유가 대부분인 쿼터마는 일반적으로 단거리 경주에서 가장 빠르고 폭발적인 질주 품종으로 간주됩니다.

체중에 따른 핸디캡

대부분의 경마는 한 품종의 말로 구성되지만, 많은 경마에서는 공평한 경쟁의 장을 조성하기 위해 “핸디캡” 시스템을 구현합니다. 이는 나이에 따라 말에 무게를 추가하는 방식으로 수행되는 경우가 많으며, 성숙한 말은 어린 말보다 더 무거운 짐을 운반해야 합니다. 이러한 제한은 경주 비서가 설정하며 특정 말에 대한 허용 경주를 만듭니다.

게임플레이

HORSE_RACING_SPORT_RULES

이벤트

대부분의 사람들은 타원형 트랙을 달리는 경마만 생각하지만, 실제로 오늘날 선수들이 경쟁하는 주요 경마 종목은 네 가지가 있습니다. 이러한 경마 용어는 다음과 같습니다.

  • 플랫 레이싱(Flat Racing): 평평한 경주면이 있는 직선 또는 타원형 트랙에서 말이 경주하는 전통적인 경마 형태입니다.
  • 점프 경주: 장애물 경주라고도 알려진 이 경주에는 말이 장애물을 뛰어넘어 경쟁하는 경주가 포함됩니다.
  • 하네스 경주: 이 경주에는 “설키(sulky)“라고 알려진 2륜 카트를 타고 말들이 라이더를 뒤에서 끌어당기는 경주가 포함됩니다.
  • 지구력 경주: 이는 종종 25마일에서 100마일 사이의 거리를 갖는 크로스컨트리 경주입니다.

대부분의 다른 유형의 경주와 마찬가지로 각 종목에서는 결승선을 가장 먼저 통과하는 말과 기수가 승리합니다.

말 훈련

번식은 말의 신체적 특성과 관련하여 종종 주목을 받지만, 대회에 대비하기 위해 지식이 풍부한 조련사 팀에 크게 의존하기도 합니다. 일반적으로 말에 대한 훈련 계획은 인간과 유사한 방식으로 구성됩니다. 훈련 계획은 말이 준비 중인 경주 유형, 말의 유전적 특성, 말의 회복 및 동기를 고려해야 합니다.

말이 너무 강렬하게 훈련되면 부상을 당하기 쉽고 심지어 동기가 부족하여 배우려는 의지가 부족해집니다. 대부분의 말은 4~6세가 될 때까지 완전히 성장하지 않기 때문에 골격 구조가 미개발되어 부상을 피하기가 매우 어렵습니다. 이로 인해 말의 신체적 적응을 극대화하는 동시에 육체적으로나 정신적으로 건강을 유지하는 말 조련사의 업무가 더욱 중요해졌습니다.

라이딩 기술

경주 내내, 특히 결승선을 향한 마지막 스프린트 근처에서 기수들이 등자 위에 발을 올리고 서 있기 시작하는 것을 볼 수 있습니다. 이 기술은 라이더가 말의 등에서 무게를 덜고 대신 등자에 있는 발로 무게의 대부분을 이동시켜 자신의 다리가 체중의 일부를 지탱하게 되므로 말이 더욱 공기 역학적으로 변하는 데 도움이 됩니다.

경마 도박 장면

이 스포츠와 관련된 돈이 아니었다면 이 스포츠가 오늘날처럼 인기를 끌 가능성은 거의 없습니다. 아마도 고대부터 이어졌을 것으로 보이는 도박과 내기는 우리 문화에 깊이 각인되어 있습니다. 실제로 사람들이 도박이나 경마를 통해 벌어들이는 수익은 매년 1000억 달러 이상으로 추산됩니다.

게임 종료

어떤 경마이든 가장 먼저 결승선을 통과하는 말과 기수가 승자가 됩니다.

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