콘티넨탈 러미
CONTINENTAL RUMMY의 목표: 게임이 끝날 때 가장 낮은 점수를 얻은 플레이어가 되세요.
플레이어 수: 2명 이상
카드 수: 52장의 카드 덱 2개와 조커 2개
카드 순위: 에이스(낮음) – 킹(높음) 또는 2(낮음) – 에이스(높음)
게임 유형: 러미
대상: 어린이부터 성인까지
컨티넨탈 러미 소개
Continental Rummy는 일련의 7개 핸드(라운드)에 걸쳐 진행되는 계약 러미 게임입니다. 각 핸드에는 시퀀스 및/또는 카드 세트를 구성해야 합니다. 플레이어는 나가서 핸드를 끝내려면 특정 양의 트리오(3개 세트)와 런(같은 슈트에 4개 이상의 연속)을 구성해야 합니다.
트리오에는 동일한 무늬의 두 장의 카드가 포함될 수 있습니다. 예를 들어 클럽 3개, 클럽 3개, 하트 3개의 트리오가 가능합니다.
카드 및 거래
이 게임에는 두 개의 카드 덱과 두 개의 조커가 필요합니다. 카드를 잘 섞은 후 각 플레이어가 덱에서 한 장을 선택하도록 합니다. 가장 낮은 카드를 가진 플레이어가 첫 번째 딜러가 됩니다. 그 플레이어는 다시 한 번 카드를 섞어 딜을 합니다.
게임의 각 핸드에는 처리할 카드의 양이 다릅니다. 모든 카드가 처리되면 나머지 덱은 플레이 공간 중앙에 배치되어 드로우 더미가 됩니다. 맨 위 카드를 뒤집어 폐기 더미가 됩니다.
계약
손 | 계약 | 거래 |
---|---|---|
첫 번째 | 두 개의 트리오 | 세븐카드 |
두 번째 | 원 트리오 & 원 런 | 여덟 카드 |
셋째 | 두 번의 실행 | 나인 카드 |
넷째 | 세 트리오 | 10개의 카드 |
다섯번째 | 투 트리오 & 원 런 | 11개의 카드 |
여섯번째 | 1개의 트리오 및 2개의 실행 | 12개의 카드 |
일곱 번째 | 쓰리런 | 13개의 카드 |
에이스는 높거나(J,Q,K,A) 낮을 수 있습니다(A,2,3,4). 플레이어는 모퉁이를 돌 수 없습니다(Q,K,A,2,3).
트리오는 하나 이상의 조커로 구성될 수 있습니다. 트리오에 두 명의 조커가 포함된 경우 조커가 아닌 값에 따라 트리오가 결정됩니다. 예를 들어, 트리오(10, 조커, 조커)는 10개의 트리오로 간주됩니다.
플레이
플레이는 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어부터 시작됩니다. 플레이어의 차례가 시작될 때 뽑기 더미나 버린 더미의 맨 위에서 카드 한 장을 뽑을 수 있습니다. 플레이어의 턴은 카드 한 장을 버려진 더미에 버리면 종료됩니다.
플레이어가 버린 카드 더미에서 뽑지 않기로 결정하면 다른 플레이어가 해당 카드를 가져갈 수 있습니다. 그렇게 하는 경우에는 뽑기 더미 맨 위에서 카드를 한 장 뽑아야 합니다. 이 플레이어는 카드를 버리지 않습니다. 추가로 뽑은 카드를 페널티 카드라고 합니다. 이는 플레이어가 폐기하여 자신의 차례를 마치기 전에 완료해야 합니다. 두 명 이상의 플레이어가 카드를 원할 경우, 자신의 차례를 진행하는 플레이어의 왼쪽에 가장 가까운 플레이어가 카드를 얻습니다.
플레이어의 차례 동안 올바른 카드 조합을 구성했다면 해당 카드를 떨어뜨릴 수 있습니다. 카드를 버린다는 것은 단순히 플레이어 앞의 테이블 위에 카드를 놓는 것을 의미합니다. 계약에 포함된 카드만 버리세요. 추가 카드는 떨어뜨린 런과 트리오에서 사용해야 합니다. 드롭한 플레이어는 이 핸드 동안 다른 트리오를 구성하거나 실행할 수 없습니다. 플레이어가 필요한 조합을 삭제하고 마지막 카드를 버리면 핸드가 종료됩니다. 점수를 집계하는 시간입니다.
떨어뜨린 카드는 본질적으로 누구나 사용할 수 있는 커뮤니티 카드가 된다는 점에 유의해야 합니다. 그러나 플레이어는 현재 핸드의 계약을 충족하고 카드를 떨어뜨릴 때까지 해당 카드로 플레이할 수 없습니다.
조커
자신의 차례에 플레이어는 실제 값의 카드를 그 자리에 놓기 위해 자신이 떨어뜨린 런에 사용된 조커를 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 A,2,3,Joker,5 줄을 떨어뜨려 4를 제거해야 하는 경우 조커를 줄 끝으로 이동하고 4를 올바른 위치에 추가할 수 있습니다. 그러면 새로운 실행은 A,2,3,4,5,Joker가 됩니다. 조커가 달리기의 시작이나 끝 부분에 앉아 있으면 조커가 다른 달리기로 옮겨질 수 있습니다. 런에 3장의 카드만 남아 있으면 조커는 이동할 수 없습니다.
득점
플레이어는 손에 남은 카드에 따라 포인트를 얻습니다. 마지막 카드를 버려서 패를 끝낸 플레이어는 0점을 얻습니다.
조커 = 50포인트
에이스 = 11점
K – 10 = 10점
9 – 2 = 액면가
플레이어가 한 턴에 카드를 버리고 마지막 카드를 버리면 점수에서 10점을 뺄 수 있습니다.
자주 묻는 질문
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