애리조나 페그와 조커

ARIZONA PEGS AND JOKERS의 목적: Arizona Pegs and Jokers의 목표는 모든 페그를 홈으로 가져오는 최초의 팀이 되는 것입니다.

플레이어 수: 4, 6, 8명

재료: 52장의 카드로 구성된 4개의 표준 덱, 8개의 조커, 플레이어 수에 맞는 페그 및 조커 보드, 평평한 표면.

게임 유형: 레이싱 카드/보드 게임

관객: 성인

애리조나 페그 앤 조커스 개요

Arizona Pegs and Jokers는 4명, 6명 또는 8명이 즐길 수 있는 레이싱 카드/보드 게임입니다. 게임의 목표는 상대보다 먼저 팀의 모든 페그를 집으로 가져오는 것입니다.

이 게임은 파트너십을 통해 진행됩니다. 따라서 플레이어 수에 따라 2명, 3명, 4명으로 구성된 두 팀이 있습니다. 각 팀원은 두 명의 상대 사이에 앉습니다. 팀의 각 플레이어는 자신의 차례에 팀의 말뚝을 이동할 수도 있습니다.

설정

각 플레이어 수에 대해 약간 다른 보드가 사용됩니다. 또는 모든 플레이어 수를 허용하는 보드가 있는 경우 사용할 수 있는 보드의 지정된 부분이 있습니다. 4인 게임에서는 4면 보드를 사용합니다. 6인 게임에는 6면체 보드가 사용되고, 8인 게임에는 8면체 보드가 사용됩니다.

8인 게임의 경우 4개의 덱과 8개의 조커가 고소되고, 다른 모든 게임의 경우 3개의 덱과 6개의 조커가 사용됩니다.

각 플레이어는 자신의 색상을 선택하고 보드의 색상 면을 설정하여 모든 페그가 일반적으로 색상 원으로 표시되는 시작 영역에 있도록 합니다.

첫 번째 딜러는 무작위로 선택되며 각각의 새로운 거래에 대해 왼쪽으로 전달됩니다. 덱이 섞이고 딜러 오른쪽에 있는 플레이어가 덱을 잘라낼 수 있습니다.

그런 다음 딜러는 각 플레이어에게 5장의 카드를 나눠주고 나머지 덱은 중앙에 드로우 더미로 배치됩니다.

카드 의미

이 게임의 카드는 조각을 이동하는 데 사용되며 모두 조각을 다르게 이동합니다.

시작 영역에서 페그를 이동하려면 에이스 또는 페이스 카드가 필요합니다.

에이스를 사용하여 트랙을 따라 이동할 때 아웃 페그 중 하나를 한 칸 이동하는 데 사용할 수 있습니다.

킹, 퀸, 잭을 사용하여 트랙을 따라 말뚝을 이동하면 말뚝이 10칸 이동됩니다.

2, 3, 4, 5, 6, 10 값의 카드는 모두 트랙을 따라 조각을 이동하고 숫자 값에 해당하는 공간 수를 이동하는 데 사용됩니다.

7s는 한 조각을 앞으로 7칸 이동하거나 2조각을 누적하여 최대 7칸 이동하는 데 사용할 수 있습니다.

8은 트랙을 따라 조각을 뒤로 8칸 이동합니다.

9는 9를 앞으로 이동하는 데 사용하거나 7과 마찬가지로 누적 이동을 위해 2개의 말뚝 사이를 분할하는 데 사용할 수 있습니다.

조커는 다른 플레이어(상대 또는 팀 동료)가 점유한 모든 지점에 고정하는 데 사용할 수 있습니다. 조커는 처음에는 시작 영역에서만 말뚝을 이동할 수 있지만 모든 팀원의 시작 영역이 비어 있는 경우 조커를 사용하여 팀원의 말뚝을 트랙에서 다른 점유 공간으로 이동할 수 있습니다.

게임플레이

게임은 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 계속됩니다. 플레이어의 차례에 플레이어는 손에 있는 카드 한 장을 버려진 더미에 놓고 트랙을 따라 팀의 조각을 이동한 다음 최대 5장의 카드를 손에 가져옵니다.

플레이어가 팀의 말뚝 중 하나를 트랙을 따라 합법적으로 이동할 수 있는 카드를 가지고 있는 경우(조커 제외) 해당 카드를 사용해야 합니다. 이동할 카드가 없다면 카드 한 장을 버리는 더미에 버리고 카드 더미에서 다른 카드를 뽑을 수 있습니다. 이것으로 당신의 차례가 종료됩니다.

팀의 시작 영역에서 페그를 이동하려면 에이스, 킹, 퀸, 잭 또는 조커를 플레이해야 합니다. 조커를 제외한 모든 것들은 팀의 시작 영역 중 하나에서 페그 하나를 “나오기” 공간이라고 불리는 바로 바깥쪽에 있는 페그 구멍으로 이동합니다.

같은 색깔의 말뚝은 넘어가거나 착지할 수 없지만, 다른 색깔의 말뚝은 지나쳐 착지할 수 있습니다. 패스하면 아무 일도 일어나지 않지만 다른 플레이어의 말뚝에 착지하면 그것을 이동합니다. 상대방의 페그인 경우 시작 영역으로 다시 보내지고, 팀에 속한 페그인 경우 “인 스팟”(나중에 설명)으로 전송됩니다. 이 자리가 이미 해당 플레이어 색상의 말뚝으로 채워져 있으면 이동할 수 없으며 이동을 완전히 수행할 수 없습니다.

조커 역할을 할 필요는 없습니다. 그러나 그렇게 한다면 다른 플레이어의 자리에 착지할 때 위와 동일한 규칙을 따르게 됩니다.

집게를 집으로 옮기기

플레이어가 보드 주위로 말뚝을 움직이면 동일한 색상의 “인 스팟"과 동일한 색상의 홈 영역에 접근하게 됩니다. “인스팟"은 트랙 바로 옆에 있는 홈 영역 바로 앞에 있는 구멍입니다. “현재 위치"를 지나서 이동해야 하는 경우 전체 보드를 다시 돌아야 하거나 카드를 사용하여 보드 뒤에 백업해야 합니다.

홈 영역으로 이동하려면 “현재 위치"를 지나 트랙으로 이동할 수 있는 여러 공간을 이동할 수 있는 카드가 있어야 합니다. 홈 지역의 다른 말뚝은 그 곳을 지나갈 수 없습니다.

팀의 모든 페그가 홈 트랙에 있으면 게임이 종료됩니다.

게임 종료

팀이 모든 페그를 홈 영역에 가져오면 게임이 종료됩니다. 이 팀이 승자입니다.

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